Продолжение табл. I
|
Т ермин |
Определение |
|
66. Устройство ввода последовательности позиций Stroke device |
Устройство ввода, предоставляющее упорядоченную последовательность координат, которая соответствует траектории движения устройства ввода. |
|
|
Примечание. С устройства ввода позиции данные снимаются с постоянной скоростью |
|
ПРОЦЕССЫ И МЕТОДЫ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ |
|
|
67. Повторная генерация изображения Image regeneration |
Последовательность действий, необходимых для того, чтобы вновь сгенерировать изображение из его представления в памяти |
|
68. Регенерация Refresh |
Процесс повторяющегося воспроизведения изображения на поверхности визуализации, в результате которого изображение остается видимым |
|
69. Частота регенерации Refresh rate |
Количество воспроизведений изображения, выполняемых за 1 с |
|
70. Эхо Echo |
Немедленное извещение оператору графического терминала о текущих значениях, которые- могут быть представлены устройством ввода |
|
71. Курсор Cursor |
Перемещаемая видимая отметка, используемая для указания позиции на поверхности визуализации, над которой будет осуществляться следующая операция |
|
72. Трассировка Tracking |
Перемещение символа трассировки |
|
73. Символ трассировки Tracking symbol |
Символ на поверхности визуализации, который указывает позицию, соответствующую координатным данным, предоставленным устройством ввода позиции |
|
74. Указание световым пером Light-pen detection |
Обнаружение световым пером света, порожденного примитивом вывода, на поверхности визуализации |
|
Т ермин |
Определение |
|
75. Символ прицеливания Aiming symbol |
Окружность или другая высвечиваемая, на поверхности визуализации фигура, используемая для обозначения области, в которой в данный момент может быть обнаружено присутствие светового пера |
|
76. Обнаруживаемый элемент Detectable element |
Примитив вывода, который может быть обнаружен устройством указания |
|
77. Метод резиновой нити Rubber-banding |
Перемещение общих концов набора отрезков прямых линий, при котором другие концы отрезков остаются зафиксированными |
|
78. Рисование Inking |
Создание линий путем перемещения устройства ввода позиций по поверхности визуализации, при котором оно оставляет за собой след, аналогично карандашу при вычерчивании линии на бумаге |
|
79. Метод буксировки Dragging |
Перемещение одного или нескольких сегментов по поверхности отображения смещением их вдоль траектории, определяемой устройством ввода позиций |
|
80. Выделение Highlighting |
Действие, направленное на выделение изображения примитива вывода или сегмента путем модификации его визуальных атрибутов |
|
81. Перенос Translating |
Смещение примитивов вывода на один и тот же вектор |
|
82. Масштабирование Scaling |
Увеличение или уменьшение всего изображения или его части. |
|
|
Примечание. Масштабирование можно проводить необязательно с одним и тем же коэффициентом по всем направлениям |
|
83. Поворот Ro tation |
Вращение примитивов вывода вокруг заданной оси |
|
84. Зеркальное отражение Mirroring |
Поворот примитивов вывода на 180 ° вокруг некоторой оси в плоскости поверхности визуализации |
Продолжение табл. I
|
Термин |
Определение |
|
85. Окно Window |
Заданная часть виртуального пространства |
|
86. Поле вывода Viewport |
Заданная часть пространства визуализации |
|
87. Видовое преобразование Viewing transformation |
Преобразование, которое привязывает границы и внутреннее содержание окна к границам и внутреннему содержимому поля вывода |
|
88. Отсечение Clipping |
Удаление примитивов вывода или их частей, лежащих вне заданной области |
|
89. Экранирование Schielding |
Подавление примитивов вывода или их частей, попадающих внутрь заданной области |
|
90. Прокручивание Scrolling |
Перемещение окна в вертикальном или горизонтальном направлениях таким образом, что новые данные появляются внутри поля вывода, а старые исчезают |
|
91. Вертикальное прокручивание Rolling |
Прокручивание, ограниченное направлениями вверх и вниз |
|
92. Трансфокация Zooming |
Постепенное ■ изменение масштаба изображения с целью создания зрительного ощущения движения всей визуализируемой группы или ее части к наблюдателю или от наблюдателя. П римечание. Коэффициенты масштабирования должны быть одинаковыми по всем направлениям |
|
93. Кувыркание Tumbling |
Динамическое изображение примитивов вывода, вращающихся вокруг некоторой оси, ориентация которой непрерывно изменяется в пространстве |
|
94. Панорамирование Panning |
Постепенный перенос изображения с целью создания зрительного ощущения движения в горизонтальном направлении. Примечание. Панорамирование может быть ограничено полем вывода |
|
Термин |
Определение |
|
95. Фоновое изображение Background image |
Часть изображения, подобная типовой форме, которая остается неизменной при определенных последовательностях операций |
|
96. Накладываемое изображение Foreground image |
Часть изображения, которая может изменяться при любых операциях |
|
97. Типовая форма Form overlay |
Бланк, применяемый в качестве основного изображения. Примечание. К бланкам относят ведомость, сетку или карту |
|
98. Визуализация типовой формы Form flash |
Визуальное представление типовой формы |
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕРМИНОВ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
Таблица 2
|
Термин |
Номер термина |
|
Адресуемость |
7 |
|
Вектор абсолютный |
30 |
|
Вектор относительный |
31 |
|
Величина инкремента |
32 |
|
Визуализация |
24 |
|
Визуализация типовой формы |
98 |
|
Выделение |
80 |
|
Гашение изображения |
35 |
|
Генератор векторов |
54 |
|
Генератор кривых |
53 |
|
Генератор символов |
50 |
|
Генератор символов точечный |
52 |
|
Генератор символов штриховой |
51 |
|
Генерация изображения повторная |
67 |
|
Графика линейная |
2 |
|
Графика машинная |
1 |
|
Г рафика растровая |
3 |
|
Графопостроитель барабанный |
45 |
|
Графопостроитель планшетный |
46 |
|
Графопостроитель растровый |
47 |
|
Графопостроитель электростатический |
48 |
|
Термин |
Номер термина |
|
Дисплей векторный |
42 |
|
Дисплей растровый |
41 |
|
Единица растровая |
33 |
|
Заворачивание изображения |
38 |
|
Изображение |
25 |
|
Изображение закодированное |
9 |
|
Изображение накладываемое |
96 |
|
Изображение типовой формы |
98 |
|
Изображение фоновое |
95 |
|
Кнопка световая |
63 |
|
„Колесо" |
58 |
|
Команда визуализации |
4 |
|
Команда визуализации абсолютная |
5 |
|
Команда визуализации относительная |
6 |
|
Координата абсолютная |
10 |
|
Координата инкрементальная |
12 |
|
Координата мировая |
14 |
|
Координата нормированная |
16 |
|
Координата относительная |
11 |
|
Координата пользователя |
13 |
|
Координата устройства |
15 |
|
Копия мягкая |
26 |
|
Кувыркание |
93 |
|
Курсор |
71 |
|
Линия невидимая |
18 |
|
Маркер |
21 |
|
Масштабирование |
82 |
|
Мерцание изображения |
36 |
|
Метод буксировки |
79 |
|
Метод резиновой нити |
77 |
|
Мигание изображения |
37 |
|
„Мышь” |
59 |
|
Окно |
85 |
|
Отражение зеркальное |
84 |
|
Отсечение |
88 |
|
Панель плазменная |
44 |
|
Панорамирование |
94 |
|
Перенос |
81 |
|
Перо световое |
62 |
|
Пиксель |
29 |
|
Планшет |
60 |
|
Поворот |
83 |
|
Поверхность визуализации |
39 |
|
Позиция адресуемая |
8 |
|
Поле вывода |
86 |
|
Представление каркасное |
19 |
|
Преобразование видовое |
87 |
|
Примитив ввода |
22 |
|
Примитив вывода |
17 |
|
Термин |
Номер термина |
|
Прокручивание |
90 |
|
Прокручивание вертикальное |
91 |
|
Пространство виртуальное |
23 |
|
Пространство визуализации |
28 |
|
Пространство физическое |
27 |
|
Регенерация |
68 |
|
Рисование |
78 |
|
Сегмент |
20 |
|
Символ прицеливания |
75 |
|
Символ трассировки |
73 |
|
Терминал графический |
40 |
|
Трассировка |
72 |
|
Трансфокация |
92 |
|
Трубка запоминающая электронно-лучевая |
43 |
|
УВП |
55 |
|
Узел графопостроителя пишущий |
49 |
|
Указание световым пером |
74 |
|
Указатель рычажный |
57 |
|
Указатель шаровой |
56 |
|
Устройство ввода альтернативы |
65 |
|
Устройство ввода последовательности позиций |
66 |
|
Устройство ввода позиций |
55 |
|
Устройство ввода чисел |
64 |
|
Устройство типа „колесо” |
58 |
|
Устройство типа „мышь” |
59 |
|
Устройство указания |
61 |
|
Форма типовая |
97 |
|
Частота регенерации |
69 |
|
Шаг графопостроителя |
34 |
|
Экранирование |
89 |
|
Элемент обнаруживаемый |
76 |
|
Эхо |
70 |
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕРМИНОВ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ
Таблица 3
|
Термин |
Номер термина |
|
Absolute command |
5 |
|
Absolute coordinate |
10 |
|
Absolute vector |
зо |
|
Addressability |
7 |
|
Addressable point |
8 |
|
Aiming symbol |
75 |
|
Background image |
95 |
Продолжение табл. 3
|
Т ермин |
Номер термина |
|
Blanking |
35 |
|
Blinking |
36 |
|
Character generator |
50 |
|
Choice device |
65 |
|
Clipping |
88 |
|
Coded image |
9 |
|
Computer graphics |
1 |
|
Control ball |
56 |
|
Cursor |
71 |
|
Curve generator |
53 |
|
Detectable element |
76 |
|
Device coordinate |
15 |
|
Device space |
27 |
|
Directed beam display device |
42 |
|
Display |
24 |
|
Display command |
4 |
|
Display console |
40 |
|
Display image |
25 |
|
Display space |
28 |
|
Display surface |
39 |
|
Dot matrix character generator |
52 |
|
Dragging |
79 |
|
Drum plotter |
45 |
|
Echo |
70 |
|
Electrostatic plotter |
48 |
|
Flatbed plotter |
46 |
|
Flicker |
37 |
|
Foreground image |
96 |
|
Form flash |
98 |
|
Form overlay |
97 |
|
Hidden line |
18 |
|
Highlighting |
80 |
|
Image regeneration |
67 |
|
Increment size |
32 |
|
Incremental coordinate |
12 |
|
Incremental vector |
31 |
|
Inking |
78 |
|
Input primitive |
22 |
|
J oy-stick |
57 |
|
Light button |
63 |
|
Light-pen |
62 |
|
Light-pen detection |
74 |
|
Line graphics |
2 |
|
Locator |
55 |
|
Marker |
21 |
|
Mirroring |
84 |
|
„Mouse” |
59 |
|
Normalized device coordinate |
16 |
|
Output primitive |
17 |