Продолжение табл. I
Т ермин |
Определение |
66. Устройство ввода последовательности позиций Stroke device |
Устройство ввода, предоставляющее упорядоченную последовательность координат, которая соответствует траектории движения устройства ввода. |
|
Примечание. С устройства ввода позиции данные снимаются с постоянной скоростью |
ПРОЦЕССЫ И МЕТОДЫ ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ |
|
67. Повторная генерация изображения Image regeneration |
Последовательность действий, необходимых для того, чтобы вновь сгенерировать изображение из его представления в памяти |
68. Регенерация Refresh |
Процесс повторяющегося воспроизведения изображения на поверхности визуализации, в результате которого изображение остается видимым |
69. Частота регенерации Refresh rate |
Количество воспроизведений изображения, выполняемых за 1 с |
70. Эхо Echo |
Немедленное извещение оператору графического терминала о текущих значениях, которые- могут быть представлены устройством ввода |
71. Курсор Cursor |
Перемещаемая видимая отметка, используемая для указания позиции на поверхности визуализации, над которой будет осуществляться следующая операция |
72. Трассировка Tracking |
Перемещение символа трассировки |
73. Символ трассировки Tracking symbol |
Символ на поверхности визуализации, который указывает позицию, соответствующую координатным данным, предоставленным устройством ввода позиции |
74. Указание световым пером Light-pen detection |
Обнаружение световым пером света, порожденного примитивом вывода, на поверхности визуализации |
Т ермин |
Определение |
75. Символ прицеливания Aiming symbol |
Окружность или другая высвечиваемая, на поверхности визуализации фигура, используемая для обозначения области, в которой в данный момент может быть обнаружено присутствие светового пера |
76. Обнаруживаемый элемент Detectable element |
Примитив вывода, который может быть обнаружен устройством указания |
77. Метод резиновой нити Rubber-banding |
Перемещение общих концов набора отрезков прямых линий, при котором другие концы отрезков остаются зафиксированными |
78. Рисование Inking |
Создание линий путем перемещения устройства ввода позиций по поверхности визуализации, при котором оно оставляет за собой след, аналогично карандашу при вычерчивании линии на бумаге |
79. Метод буксировки Dragging |
Перемещение одного или нескольких сегментов по поверхности отображения смещением их вдоль траектории, определяемой устройством ввода позиций |
80. Выделение Highlighting |
Действие, направленное на выделение изображения примитива вывода или сегмента путем модификации его визуальных атрибутов |
81. Перенос Translating |
Смещение примитивов вывода на один и тот же вектор |
82. Масштабирование Scaling |
Увеличение или уменьшение всего изображения или его части. |
|
Примечание. Масштабирование можно проводить необязательно с одним и тем же коэффициентом по всем направлениям |
83. Поворот Ro tation |
Вращение примитивов вывода вокруг заданной оси |
84. Зеркальное отражение Mirroring |
Поворот примитивов вывода на 180 ° вокруг некоторой оси в плоскости поверхности визуализации |
Продолжение табл. I
Термин |
Определение |
85. Окно Window |
Заданная часть виртуального пространства |
86. Поле вывода Viewport |
Заданная часть пространства визуализации |
87. Видовое преобразование Viewing transformation |
Преобразование, которое привязывает границы и внутреннее содержание окна к границам и внутреннему содержимому поля вывода |
88. Отсечение Clipping |
Удаление примитивов вывода или их частей, лежащих вне заданной области |
89. Экранирование Schielding |
Подавление примитивов вывода или их частей, попадающих внутрь заданной области |
90. Прокручивание Scrolling |
Перемещение окна в вертикальном или горизонтальном направлениях таким образом, что новые данные появляются внутри поля вывода, а старые исчезают |
91. Вертикальное прокручивание Rolling |
Прокручивание, ограниченное направлениями вверх и вниз |
92. Трансфокация Zooming |
Постепенное ■ изменение масштаба изображения с целью создания зрительного ощущения движения всей визуализируемой группы или ее части к наблюдателю или от наблюдателя. П римечание. Коэффициенты масштабирования должны быть одинаковыми по всем направлениям |
93. Кувыркание Tumbling |
Динамическое изображение примитивов вывода, вращающихся вокруг некоторой оси, ориентация которой непрерывно изменяется в пространстве |
94. Панорамирование Panning |
Постепенный перенос изображения с целью создания зрительного ощущения движения в горизонтальном направлении. Примечание. Панорамирование может быть ограничено полем вывода |
Термин |
Определение |
95. Фоновое изображение Background image |
Часть изображения, подобная типовой форме, которая остается неизменной при определенных последовательностях операций |
96. Накладываемое изображение Foreground image |
Часть изображения, которая может изменяться при любых операциях |
97. Типовая форма Form overlay |
Бланк, применяемый в качестве основного изображения. Примечание. К бланкам относят ведомость, сетку или карту |
98. Визуализация типовой формы Form flash |
Визуальное представление типовой формы |
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕРМИНОВ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
Таблица 2
Термин |
Номер термина |
Адресуемость |
7 |
Вектор абсолютный |
30 |
Вектор относительный |
31 |
Величина инкремента |
32 |
Визуализация |
24 |
Визуализация типовой формы |
98 |
Выделение |
80 |
Гашение изображения |
35 |
Генератор векторов |
54 |
Генератор кривых |
53 |
Генератор символов |
50 |
Генератор символов точечный |
52 |
Генератор символов штриховой |
51 |
Генерация изображения повторная |
67 |
Графика линейная |
2 |
Графика машинная |
1 |
Г рафика растровая |
3 |
Графопостроитель барабанный |
45 |
Графопостроитель планшетный |
46 |
Графопостроитель растровый |
47 |
Графопостроитель электростатический |
48 |
Термин |
Номер термина |
Дисплей векторный |
42 |
Дисплей растровый |
41 |
Единица растровая |
33 |
Заворачивание изображения |
38 |
Изображение |
25 |
Изображение закодированное |
9 |
Изображение накладываемое |
96 |
Изображение типовой формы |
98 |
Изображение фоновое |
95 |
Кнопка световая |
63 |
„Колесо" |
58 |
Команда визуализации |
4 |
Команда визуализации абсолютная |
5 |
Команда визуализации относительная |
6 |
Координата абсолютная |
10 |
Координата инкрементальная |
12 |
Координата мировая |
14 |
Координата нормированная |
16 |
Координата относительная |
11 |
Координата пользователя |
13 |
Координата устройства |
15 |
Копия мягкая |
26 |
Кувыркание |
93 |
Курсор |
71 |
Линия невидимая |
18 |
Маркер |
21 |
Масштабирование |
82 |
Мерцание изображения |
36 |
Метод буксировки |
79 |
Метод резиновой нити |
77 |
Мигание изображения |
37 |
„Мышь” |
59 |
Окно |
85 |
Отражение зеркальное |
84 |
Отсечение |
88 |
Панель плазменная |
44 |
Панорамирование |
94 |
Перенос |
81 |
Перо световое |
62 |
Пиксель |
29 |
Планшет |
60 |
Поворот |
83 |
Поверхность визуализации |
39 |
Позиция адресуемая |
8 |
Поле вывода |
86 |
Представление каркасное |
19 |
Преобразование видовое |
87 |
Примитив ввода |
22 |
Примитив вывода |
17 |
Термин |
Номер термина |
Прокручивание |
90 |
Прокручивание вертикальное |
91 |
Пространство виртуальное |
23 |
Пространство визуализации |
28 |
Пространство физическое |
27 |
Регенерация |
68 |
Рисование |
78 |
Сегмент |
20 |
Символ прицеливания |
75 |
Символ трассировки |
73 |
Терминал графический |
40 |
Трассировка |
72 |
Трансфокация |
92 |
Трубка запоминающая электронно-лучевая |
43 |
УВП |
55 |
Узел графопостроителя пишущий |
49 |
Указание световым пером |
74 |
Указатель рычажный |
57 |
Указатель шаровой |
56 |
Устройство ввода альтернативы |
65 |
Устройство ввода последовательности позиций |
66 |
Устройство ввода позиций |
55 |
Устройство ввода чисел |
64 |
Устройство типа „колесо” |
58 |
Устройство типа „мышь” |
59 |
Устройство указания |
61 |
Форма типовая |
97 |
Частота регенерации |
69 |
Шаг графопостроителя |
34 |
Экранирование |
89 |
Элемент обнаруживаемый |
76 |
Эхо |
70 |
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ ТЕРМИНОВ НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ
Таблица 3
Термин |
Номер термина |
Absolute command |
5 |
Absolute coordinate |
10 |
Absolute vector |
зо |
Addressability |
7 |
Addressable point |
8 |
Aiming symbol |
75 |
Background image |
95 |
Продолжение табл. 3
Т ермин |
Номер термина |
Blanking |
35 |
Blinking |
36 |
Character generator |
50 |
Choice device |
65 |
Clipping |
88 |
Coded image |
9 |
Computer graphics |
1 |
Control ball |
56 |
Cursor |
71 |
Curve generator |
53 |
Detectable element |
76 |
Device coordinate |
15 |
Device space |
27 |
Directed beam display device |
42 |
Display |
24 |
Display command |
4 |
Display console |
40 |
Display image |
25 |
Display space |
28 |
Display surface |
39 |
Dot matrix character generator |
52 |
Dragging |
79 |
Drum plotter |
45 |
Echo |
70 |
Electrostatic plotter |
48 |
Flatbed plotter |
46 |
Flicker |
37 |
Foreground image |
96 |
Form flash |
98 |
Form overlay |
97 |
Hidden line |
18 |
Highlighting |
80 |
Image regeneration |
67 |
Increment size |
32 |
Incremental coordinate |
12 |
Incremental vector |
31 |
Inking |
78 |
Input primitive |
22 |
J oy-stick |
57 |
Light button |
63 |
Light-pen |
62 |
Light-pen detection |
74 |
Line graphics |
2 |
Locator |
55 |
Marker |
21 |
Mirroring |
84 |
„Mouse” |
59 |
Normalized device coordinate |
16 |
Output primitive |
17 |