ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ
СОЮЗА ССР

СИСТЕМЫ

ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ
МАШИННАЯ ГРАФИКА

ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ

ГОСТ 27459-87
( СТ СЭВ 5712-86 )

Издание официальное

Цена 5 коп.



ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССР ПО СТАНДАРТАМ
Москва



УДК 001.4:681.3.01:006.354 Группа Э00

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ СОЮЗА ССР

СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ.

ГОСТ
27459—87

(СТ СЭВ 5712-86)

МАШИННАЯ ГРАФИКА

Термины и определения

Information processing systems. Computer graphics.

Terms and definitions

ОКСТУ 4001

Дата введения 01.07.88

Настоящий стандарт устанавливает термины и определения понятий в области машинной графики.

Термины, установленные настоящим стандартом, обязательны для при­менения во всех видах документации и литературы, входящих в сферу дей­ствия стандартизации или использующих результаты этой деятельности.

Настоящий стандарт должен применяться совместно с ГОСТ 15971—84 и ГОСТ 19781-83.

  1. Стандартизованные термины с определениями приведены в табл. 1.

  2. Для каждого понятия установлен один стандартизованный термин.

Применение терминов — синонимов стандартизованного термина не до­пускается.

    1. Для отдельных стандартизованных терминов в табл. 1 приведены в качестве справочных краткие формы, которые разрешается применять в случаях, исключающих возможность их различного толкования.

    2. Приведенные определения можно при необходимости изменять, вводя в них производные признаки, раскрывая значения используемых в них терминов, указывая объекты, входящие в объем определяемого поня­тия. Изменения не должны нарушать объем и содержание понятий, опреде­ленных в данном стандарте.

    3. В табл. 1 в качестве справочных приведены иноязычные эквивален­ты стандартизованных терминов на английском языке.

  1. Алфавитные указатели содержащихся в стандарте терминов на рус­ском языке и их иноязычных эквивалентов приведены в табл. 2—3.

  2. Стандартизованные термины набраны полужирным шрифтом, их краткая форма — светлым.

П

Издание официальное

ерепечатка воспрещена

© Издательство стандартов, 1988Таблица 1

Т ермин

Определение

ОБЩИЕ

понятия

1. Машинная графика Computer graphics

Совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление или графического представления в дан­ные

2. Линейная графика

Line graphics

Область машинной графики, в ко­торой изображения генерируются при помощи команд визуализации и коор­динатных данных

3. Растровая графика

Raster graphics

Область машинной графики, в кото­рой изображения генерируются из мас­сива пикселей, упорядоченных по стро­кам и столбцам

4. Команда визуализации

Display command

Команда, которая изменяет состоя­ние или управляет действием графичес­кого устройства.

Примечание. Под графичес­ким устройством понимается уст­ройство, обеспечивающее ввод в ЭВМ и (или) вывод из ЭВМ графи­ческих данных

5. Абсолютная команда визуализации

Absolute command

Команда визуализации, в которой используются абсолютные координаты

6. Относительная команда визуализации

Relative command

Команда визуализации, в которой используются относительные коорди­наты

7. Адресуемость

Addressability

Число адресуемых позиций по каж­дой оси координат физического прост­ранства

8. Адресуемая позиция

Addressable point

Любая точка физического простран­ства, которая может быть задана коор­динатами


  1. Закодированное изображение

Coded image

  1. Абсолютная координата

Absolute coordinate

  1. Относительная координата

Relative coordinate

  1. Инкрементальная координата

Incremental coordinate

  1. Координата пользователя

User coordinate

  1. Мировая координата

World coordinate

  1. Координата устройства

Device coordinate •

  1. Нормированная координата

Normalized device coordinate

  1. Примитив вывода
    Output primitive


О

Т ермин

пределение

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ И ХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Представление изображения в фор­ме, удобной для хранения и обработки при помощи ЭВМ

Одна из координат, определяющих позицию адресуемой точки по отноше­нию к началу заданной системы коор­динат

Одна из координат, определяющих позицию адресуемой точки по отноше­нию к другой адресуемой точке

Относительная координата в случае, если предыдущая адресуемая позиция является точкой отсчета

Координата, заданная пользовате­лем и выраженная в системе коорди­нат, не зависящая от устройств

Не зависимая от устройства декар­това координата, используемая в при­кладной программе для задания графи­ческих входных и выходных данных

Координата, заданная в системе ко­ординат, зависящей от устройства

Координата, заданная в промежу­точной, не зависимой от устройства системе координат и нормированная относительно некоторого диапазона, обычно от 0 до 1.

Примечание. Изображение, выраженное в нормированных ко­ординатах, располагается в одних и тех же относительных позициях при визуализации на любое устройство

Базовый графический элемент, ко­торый может использоваться для по­строения изображения.

Примечание. Примитивами вывода могут быть, например, точ­ка, отрезок линии, последователь­ность символо

в



Т ермин

Определение

18. Невидимая линия

Hidden line

Отрезок линии на проекции трех­мерного объекта, отсутствующий на изображении, так как он закрыт по­верхностью этого же или другого объ­екта

19. Каркасное представление Wire frame representation

Режим визуализации, в котором по­казываются ребра трехмерного объек­та независимо от того, видимы они или нет

20. Сегмент

Segment

Совокупность примитивов вывода, которой можно манипулировать как единым целым.


П ри м е ч а н и е. Сегмент может состоять из нескольких отдельных точек, отрезков линий или других примитивов вывода

21. Маркер

Marker

Символ заданного вида, который используют для обозначения конкрет­ной позиции на поверхности визуализа­ции

22. Примитив ввода Input primitive

Совокупность данных, полученных от устройств ввода.


Примечание. В качестве уст­ройств ввода могут быть: клавиату­ра, устройство ввода альтернативы, устройство ввода позиции, устрой­ство указания, устройство ввода чи­сел или устройство ввода массива позиций

23. Виртуальное пространство

Virtual space

Пространство, в котором координа­ты примитивов вывода не зависят от устройств

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ

24. Визуализация

Display

Визуальное представление данных

25. Изображение

Display image

Совокупность примитивов вывода и (или) сегментов, которая может быть одновременно выведена на поверх­ность визуализации

Продолжение табл. 1

Термин

Определение

26. Мягкая копия

Soft сору

Несохраняемое изображение графи­ческих данных

27. Физическое пространство Device space

Пространство, определяемое пол­ным набором адресуемых позиций гра­фического устройства

28. Пространство визуализации

Display space

Часть физического пространства, соответствующая области, доступной для вывода изображений

* 29. Пиксель Pixel

Наименьший элемент поверхности визуализации, которому может быть независимым образом заданы цвет, ин­тенсивность и другие характеристики изображения

30. Абсолютный вектор

Absolute vector

Вектор, начальная и конечные точки которого заданы в абсолютных коор­динатах

31. Относительный вектор

Incremental vector

Вектор, конечная точка которого задана как смещение относительно его начальной точки

32. Величина инкремента Increment size

Расстояние между соседними адре­суемыми позициями на поверхности визуализации

33. Растровая единица

Raster unit

Единица, определяемая расстоянием между центрами соседних пикселей

34. Шаг графопостроителя

Plotter step size

Величина инкремента на графопо­строителе

35. Гашение изображения

Blanking

Подавление визуализации одного или более примитивов вывода или сег­ментов

36. Мерцание изображения

Blinking

Преднамеренное периодическое из­менение интенсивности одного или бо­лее примитивов вывода или сегментов

3 7. Мигание изображения

Flicker

Нежелательные пульсации изображе­ния на экране электронно-лучевой трубки.

Примечание. Мигание возни­кает, когда частота регенерации слишком низка по отношению к ха­рактеристикам люминофорного по­крытия экрана



Т ермин

Определение

38. Заворачивание изображении Wraparound

Эффект, при котором часть изобра­жения, выходящая за одну из границ пространства визуализации, появляется у противоположной границы этого про­странства

ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА

39. Поверхность визуализации Display surface

Физическая среда графического уст­ройства, на которой воспроизводятся изображения


Примечание. Поверхностью визуализации могут быть экран электронно-лучевой трубки, бумага в графопостроителе

40. Графический терминал Display console

Терминал, который включает, по крайней мере, одну поверхность визуа­лизации и может включать одно или не­сколько устройств ввода

41. Растровый дисплей

Raster display device

Дисплей, в котором изображение ге­нерируется с использованием методов растровой графики

42. Векторный дисплей

Directed beam display device

Дисплей, в котором примитивы вы­вода могут быть сгенерированы в лю­бом порядке, задаваемом программой

43. Запоминающая электронно­лучевая трубка

Storage tube

По ГОСТ 13820-77

44. Плазменная панель

Plasma panel

Часть дисплея, которая состоит из сетки электродов в плоской панели, на­полненной газом.


Примечание. Изображение может существовать длительное время без регенерации

45. Барабанный графопостроитель Drum plotter

Графопостроитель, который выво­дит изображение на поверхность визуа­лизации, смонтированную на вращаю­щемся барабане

46. Планшетный графопостроитель flatbed plotter

Графопостроитель, который выво­дит изображение на плоский носитель данных


Т ермин


Определение


47. Растровый графопостроитель

Raster plotter


48. Электростатический графопостроитель Electrostatic plotter


49. Пишущий узел графопостроителя

Plotting head


50. Генератор символов

Character generator


51. Штриховой генератор символов

Stroke character generator


52. Точечный генератор символов

Dot matrix character generator


53. Генератор кривых

Curve generator


  1. Генератор векторов

Vector generator

  1. Устройство ввода позиций

УВП

Locator

  1. Шаровой указатель

Control ball


57. Рычажный указатель

Joy-stick


Графопостроитель, который генери­рует изображение на поверхности визу­ализации с использованием построчно­го ввода

Растровый графопостроитель, в ко­тором красящее вещество электроста­тически фиксируется на бумаге при по­мощи последовательного ряда электро­дов

Часть графопостроителя, которую используют для нанесения следа на по­верхность визуализации

Функциональное устройство, кото­рое для изображения символов пре­образует их кодированное представле­ние в графическое

Генератор символов, который гене­рирует изображения символов, состав­ленные из отрезков линий

Генератор символов, который гене­рирует изображения символов, состав­ленные из точек

Функциональное устройство, кото­рое преобразует кодированное пред­ставление кривой в графическое

Функциональное устройство, кото­рое генерирует направленные отрезки прямых линий

Устройство ввода, предоставляющее координаты позиции

Шар, вращающийся вокруг своего центра, используемый в качестве уст­ройства ввода позиции

Рычаг, который имеет не менее двух степеней свободы, используемый в ка­честве устройства ввода позиции




























Т ермин

Определение

58. Устройство типа „колесо”

„Колесо”

Tumb wheel

Колесо, вращающееся вокруг сво­ей оси, предоставляющее значение ска­лярной величины.


Примечание. Пара колес мо­жет быть использована в качестве устройства ввода позиции

59. Устройство типа „мышь”

„Мышь”

“Mouse”

Устройство ввода позиций, которое приводится в действие перемещением по поверхности.


Примечание. Для управле­ния устройством типа „мышь” ис­пользуют шар или пару колес

60. Планшет

Tablet

Устройство ввода позиций, пред­ставляющее собой специальную поверх­ность с механизмом, который позволя­ет указывать координаты его местопо­ложения

61. Устройство указания

Pick device

Устройство ввода, которое исполь­зуют для указания конкретного прими­тива вывода или сегмента

62. Световое перо Light-pen

Чувствительное к свету устройство указания, которое используют путем наведения его на поверхность визуали­зации

63. Световая кнопка

Light button

Примитивы вывода, используемые для эмулирования функциональной клавиши при помощи устройства ука­зания

64. Устройство ввода чисел

Valuator

Устройство ввода, предоставляю­щее значение скалярной величины.


Примечание. К таким уст­ройствам относится устройство типа „колесо", потенциометр

65. Устройство ввода альтернативы Choice device

Устройство ввода, предоставляющее одно значение из набора альтернатив.


Примечание. Таким устрой­ством может быть функциональная клавиатура