ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ
СОЮЗА ССР
СИСТЕМЫ
ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ
МАШИННАЯ ГРАФИКА
ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
ГОСТ 27459-87
( СТ СЭВ 5712-86 )
Издание официальное
Цена 5 коп.
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССР ПО СТАНДАРТАМ
Москва
УДК 001.4:681.3.01:006.354 Группа Э00
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ СОЮЗА ССР
СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ.
’
ГОСТ
27459—87
(СТ СЭВ 5712-86)
МАШИННАЯ ГРАФИКАТермины и определения
Information processing systems. Computer graphics.
Terms and definitions
ОКСТУ 4001
Дата введения 01.07.88
Настоящий стандарт устанавливает термины и определения понятий в области машинной графики.
Термины, установленные настоящим стандартом, обязательны для применения во всех видах документации и литературы, входящих в сферу действия стандартизации или использующих результаты этой деятельности.
Настоящий стандарт должен применяться совместно с ГОСТ 15971—84 и ГОСТ 19781-83.
Стандартизованные термины с определениями приведены в табл. 1.
Для каждого понятия установлен один стандартизованный термин.
Применение терминов — синонимов стандартизованного термина не допускается.
Для отдельных стандартизованных терминов в табл. 1 приведены в качестве справочных краткие формы, которые разрешается применять в случаях, исключающих возможность их различного толкования.
Приведенные определения можно при необходимости изменять, вводя в них производные признаки, раскрывая значения используемых в них терминов, указывая объекты, входящие в объем определяемого понятия. Изменения не должны нарушать объем и содержание понятий, определенных в данном стандарте.
В табл. 1 в качестве справочных приведены иноязычные эквиваленты стандартизованных терминов на английском языке.
Алфавитные указатели содержащихся в стандарте терминов на русском языке и их иноязычных эквивалентов приведены в табл. 2—3.
Стандартизованные термины набраны полужирным шрифтом, их краткая форма — светлым.
П
Издание официальное
ерепечатка воспрещена© Издательство стандартов, 1988Таблица 1
Т ермин |
Определение |
ОБЩИЕ |
понятия |
1. Машинная графика Computer graphics |
Совокупность методов и приемов для преобразования при помощи ЭВМ данных в графическое представление или графического представления в данные |
2. Линейная графика Line graphics |
Область машинной графики, в которой изображения генерируются при помощи команд визуализации и координатных данных |
3. Растровая графика Raster graphics |
Область машинной графики, в которой изображения генерируются из массива пикселей, упорядоченных по строкам и столбцам |
4. Команда визуализации Display command |
Команда, которая изменяет состояние или управляет действием графического устройства. Примечание. Под графическим устройством понимается устройство, обеспечивающее ввод в ЭВМ и (или) вывод из ЭВМ графических данных |
5. Абсолютная команда визуализации Absolute command |
Команда визуализации, в которой используются абсолютные координаты |
6. Относительная команда визуализации Relative command |
Команда визуализации, в которой используются относительные координаты |
7. Адресуемость Addressability |
Число адресуемых позиций по каждой оси координат физического пространства |
8. Адресуемая позиция Addressable point |
Любая точка физического пространства, которая может быть задана координатами |
Закодированное изображение
Coded image
Абсолютная координата
Absolute coordinate
Относительная координата
Relative coordinate
Инкрементальная координата
Incremental coordinate
Координата пользователя
User coordinate
Мировая координата
World coordinate
Координата устройства
Device coordinate •
Нормированная координата
Normalized device coordinate
Примитив вывода
Output primitive
О
Т ермин
пределениеПРЕДСТАВЛЕНИЕ И ХРАНЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Представление изображения в форме, удобной для хранения и обработки при помощи ЭВМ
Одна из координат, определяющих позицию адресуемой точки по отношению к началу заданной системы координат
Одна из координат, определяющих позицию адресуемой точки по отношению к другой адресуемой точке
Относительная координата в случае, если предыдущая адресуемая позиция является точкой отсчета
Координата, заданная пользователем и выраженная в системе координат, не зависящая от устройств
Не зависимая от устройства декартова координата, используемая в прикладной программе для задания графических входных и выходных данных
Координата, заданная в системе координат, зависящей от устройства
Координата, заданная в промежуточной, не зависимой от устройства системе координат и нормированная относительно некоторого диапазона, обычно от 0 до 1.
Примечание. Изображение, выраженное в нормированных координатах, располагается в одних и тех же относительных позициях при визуализации на любое устройство
Базовый графический элемент, который может использоваться для построения изображения.
Примечание. Примитивами вывода могут быть, например, точка, отрезок линии, последовательность символо
в
Т ермин |
Определение |
18. Невидимая линия Hidden line |
Отрезок линии на проекции трехмерного объекта, отсутствующий на изображении, так как он закрыт поверхностью этого же или другого объекта |
19. Каркасное представление Wire frame representation |
Режим визуализации, в котором показываются ребра трехмерного объекта независимо от того, видимы они или нет |
20. Сегмент Segment |
Совокупность примитивов вывода, которой можно манипулировать как единым целым. |
|
П ри м е ч а н и е. Сегмент может состоять из нескольких отдельных точек, отрезков линий или других примитивов вывода |
21. Маркер Marker |
Символ заданного вида, который используют для обозначения конкретной позиции на поверхности визуализации |
22. Примитив ввода Input primitive |
Совокупность данных, полученных от устройств ввода. |
|
Примечание. В качестве устройств ввода могут быть: клавиатура, устройство ввода альтернативы, устройство ввода позиции, устройство указания, устройство ввода чисел или устройство ввода массива позиций |
23. Виртуальное пространство Virtual space |
Пространство, в котором координаты примитивов вывода не зависят от устройств |
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ |
|
24. Визуализация Display |
Визуальное представление данных |
25. Изображение Display image |
Совокупность примитивов вывода и (или) сегментов, которая может быть одновременно выведена на поверхность визуализации |
Продолжение табл. 1
Термин |
Определение |
26. Мягкая копия Soft сору |
Несохраняемое изображение графических данных |
27. Физическое пространство Device space |
Пространство, определяемое полным набором адресуемых позиций графического устройства |
28. Пространство визуализации Display space |
Часть физического пространства, соответствующая области, доступной для вывода изображений |
* 29. Пиксель Pixel |
Наименьший элемент поверхности визуализации, которому может быть независимым образом заданы цвет, интенсивность и другие характеристики изображения |
30. Абсолютный вектор Absolute vector |
Вектор, начальная и конечные точки которого заданы в абсолютных координатах |
31. Относительный вектор Incremental vector |
Вектор, конечная точка которого задана как смещение относительно его начальной точки |
32. Величина инкремента Increment size |
Расстояние между соседними адресуемыми позициями на поверхности визуализации |
33. Растровая единица Raster unit |
Единица, определяемая расстоянием между центрами соседних пикселей |
34. Шаг графопостроителя Plotter step size |
Величина инкремента на графопостроителе |
35. Гашение изображения Blanking |
Подавление визуализации одного или более примитивов вывода или сегментов |
36. Мерцание изображения Blinking |
Преднамеренное периодическое изменение интенсивности одного или более примитивов вывода или сегментов |
3 7. Мигание изображения Flicker |
Нежелательные пульсации изображения на экране электронно-лучевой трубки. Примечание. Мигание возникает, когда частота регенерации слишком низка по отношению к характеристикам люминофорного покрытия экрана |
Т ермин |
Определение |
38. Заворачивание изображении Wraparound |
Эффект, при котором часть изображения, выходящая за одну из границ пространства визуализации, появляется у противоположной границы этого пространства |
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА |
|
39. Поверхность визуализации Display surface |
Физическая среда графического устройства, на которой воспроизводятся изображения |
|
Примечание. Поверхностью визуализации могут быть экран электронно-лучевой трубки, бумага в графопостроителе |
40. Графический терминал Display console |
Терминал, который включает, по крайней мере, одну поверхность визуализации и может включать одно или несколько устройств ввода |
41. Растровый дисплей Raster display device |
Дисплей, в котором изображение генерируется с использованием методов растровой графики |
42. Векторный дисплей Directed beam display device |
Дисплей, в котором примитивы вывода могут быть сгенерированы в любом порядке, задаваемом программой |
43. Запоминающая электроннолучевая трубка Storage tube |
|
44. Плазменная панель Plasma panel |
Часть дисплея, которая состоит из сетки электродов в плоской панели, наполненной газом. |
|
Примечание. Изображение может существовать длительное время без регенерации |
45. Барабанный графопостроитель Drum plotter |
Графопостроитель, который выводит изображение на поверхность визуализации, смонтированную на вращающемся барабане |
46. Планшетный графопостроитель flatbed plotter |
Графопостроитель, который выводит изображение на плоский носитель данных |
Т ермин
Определение
47. Растровый графопостроитель
Raster plotter
48. Электростатический графопостроитель Electrostatic plotter
49. Пишущий узел графопостроителя
Plotting head
50. Генератор символов
Character generator
51. Штриховой генератор символов
Stroke character generator
52. Точечный генератор символов
Dot matrix character generator
53. Генератор кривых
Curve generator
Генератор векторов
Vector generator
Устройство ввода позиций
УВП
Locator
Шаровой указатель
Control ball
57. Рычажный указатель
Joy-stick
Графопостроитель, который генерирует изображение на поверхности визуализации с использованием построчного ввода
Растровый графопостроитель, в котором красящее вещество электростатически фиксируется на бумаге при помощи последовательного ряда электродов
Часть графопостроителя, которую используют для нанесения следа на поверхность визуализации
Функциональное устройство, которое для изображения символов преобразует их кодированное представление в графическое
Генератор символов, который генерирует изображения символов, составленные из отрезков линий
Генератор символов, который генерирует изображения символов, составленные из точек
Функциональное устройство, которое преобразует кодированное представление кривой в графическое
Функциональное устройство, которое генерирует направленные отрезки прямых линий
Устройство ввода, предоставляющее координаты позиции
Шар, вращающийся вокруг своего центра, используемый в качестве устройства ввода позиции
Рычаг, который имеет не менее двух степеней свободы, используемый в качестве устройства ввода позиции
Т ермин |
Определение |
58. Устройство типа „колесо” „Колесо” Tumb wheel |
Колесо, вращающееся вокруг своей оси, предоставляющее значение скалярной величины. |
|
Примечание. Пара колес может быть использована в качестве устройства ввода позиции |
59. Устройство типа „мышь” „Мышь” “Mouse” |
Устройство ввода позиций, которое приводится в действие перемещением по поверхности. |
|
Примечание. Для управления устройством типа „мышь” используют шар или пару колес |
60. Планшет Tablet |
Устройство ввода позиций, представляющее собой специальную поверхность с механизмом, который позволяет указывать координаты его местоположения |
61. Устройство указания Pick device |
Устройство ввода, которое используют для указания конкретного примитива вывода или сегмента |
62. Световое перо Light-pen |
Чувствительное к свету устройство указания, которое используют путем наведения его на поверхность визуализации |
63. Световая кнопка Light button |
Примитивы вывода, используемые для эмулирования функциональной клавиши при помощи устройства указания |
64. Устройство ввода чисел Valuator |
Устройство ввода, предоставляющее значение скалярной величины. |
|
Примечание. К таким устройствам относится устройство типа „колесо", потенциометр |
65. Устройство ввода альтернативы Choice device |
Устройство ввода, предоставляющее одно значение из набора альтернатив. |
|
Примечание. Таким устройством может быть функциональная клавиатура |